Исследовательский центр
«Русское поле»
По любым вопросам и предложениям
По вопросам колл-центра
Заказать исследование
Видеоигры в жизни россиян
Выборка
1600 респондентов, репрезентативна по полу, возрасту в рамках РФ и федеральных округов в частности, а также по типам населенных пунктов по численности населения – в рамках РФ. Для данной выборки максимальный размер ошибки с вероятностью 95% не превышает 2,45%.
Методология
Всероссийский телефонный опрос
Дата
18-26 июня 2026
Видеоигры давно вышли за пределы увлечения небольшой группы геймеров: сегодня это одновременно способ провести свободное время, большая индустрия и часть современной культуры. Но как устроен гейминг в России?

Мы провели всероссийский телефонный опрос и узнали, как часто россияне играют, какие устройства и жанры предпочитают, как получают игры и знают ли проекты российских разработчиков. Отдельно спросили, считают ли они, что видеоигры влияют на поведение взрослых и детей.

А чтобы посмотреть на результаты шире и понять, что за ними стоит, мы попросили представителей игровой индустрии, медиа и других экспертов прокомментировать наиболее интересные выводы исследования.
Кто и как играет в видеоигры?
70% опрошенных россиян не играют в видеоигры. Играют в них 29%, причем большинство из них — каждый день или несколько раз в неделю.

Чаще видеоиграми увлекаются мужчины, жители крупных и средних городов и респонденты от 18 до 44 лет. Особенно выделяется самая молодая группа — 18-29-летние. Также чаще играют люди с высшим образованием и среднедушевым доходом более 35 тыс. рублей в месяц.

В целом прослеживаются две тенденции: чем старше респонденты, тем реже они играют в видеоигры, а с ростом дохода доля игроков, напротив, увеличивается.

Регулярно — каждый день или несколько раз в неделю — играют мужчины, жители крупных и средних городов, респонденты 18-29 лет и более обеспеченные участники опроса. Особенно это заметно среди людей со среднедушевым доходом более 60 тыс. рублей. При этом связи между уровнем образования и регулярностью игры мы не обнаружили.
Василий Овчинников
Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии

«Интересен социальный портрет аудитории: игроки в среднем имеют более высокий уровень образования и дохода, чем принято считать. Это еще раз показывает, что многие устоявшиеся стереотипы о видеоиграх уже не соответствуют действительности».
Среди тех, кто играет в видеоигры, примерно поровну распределились два основных устройства: 45% играют на компьютере или ноутбуке, еще 46% — на смартфоне или планшете. Игровые приставки заметно уступают им по популярности.

Компьютер или ноутбук чаще выбирают мужчины, жители крупных и средних городов, респонденты 18-29 лет, люди с высшим образованием и более обеспеченные участники опроса.

У смартфонов и планшетов другой профиль аудитории: их чаще выбирают женщины, жители малых населенных пунктов, респонденты старше 45 лет, люди без высшего образования и малообеспеченные.
Игровые приставки чаще других называют жители крупных и средних городов и респонденты 30-44 лет.
Более половины игроков предпочитают одиночные игры, около трети — многопользовательские.

Одиночные игры чаще выбирают женщины, люди с высшим образованием и малообеспеченные респонденты. Многопользовательские, напротив, чаще предпочитают мужчины и участники опроса без высшего образования.

Заметнее всего различия проявляются между поколениями. Чем старше респонденты, тем чаще они выбирают одиночные игры. А многопользовательский формат особенно популярен среди самой молодой группы — игроков 18–29 лет.
Как получают видеоигры
Самый распространенный способ получить видеоигру — купить ее напрямую на платформе. Так поступают 44% игроков. Чаще других этот вариант выбирают респонденты 18-29 лет, обеспеченные участники опроса и люди со среднедушевым доходом более 60 тыс. рублей в месяц.*

Еще 24% играют в бесплатные игры. Этот вариант чаще выбирают женщины, респонденты старше 45 лет, малообеспеченные и люди со среднедушевым доходом до 60 тыс. рублей. Особенно часто — с доходом до 20 тыс. рублей.*

Бесплатно скачивают игры с торрентов 16% опрошенных. Этот способ сравнительно чаще выбирают респонденты 45-59 лет и обеспеченные участники опроса. Если смотреть на уровень дохода, чаще его называют люди со среднедушевым доходом до 35 тыс. рублей — особенно менее 20 тыс. — и более 100 тыс. рублей.*

Наконец, 9% покупают ключи или аккаунты через сайты-посредники. Чаще других так поступают респонденты 30-44 лет и люди со среднедушевым доходом более 60 тыс. рублей.*

* Выборки малочисленны, поэтому различия между социально-демографическими группами следует рассматривать как ориентировочные тенденции.
Артавазд Мурадян
Глава разделов Игр и Кино Кибера

«Больше всего показывает изменение культуры в России то, что способ получения видеоигр преимущественно легальный. Это, мне кажется, лучше всего показывает, как изменилась культура за последние десятилетия».

Институт развития интернета (ИРИ)

«Позитивный тренд — это низкий уровень „пиратства“. Лишь 16% среди всех респондентов скачивают игры с торрентов, а среди молодёжи — ещё меньше. Это важно для индустрии, поскольку показывает готовность аудитории поддержать понравившийся проект рублём».

Где зарегистрированы игровые аккаунты
У 78% опрошенных, играющих в видеоигры, есть игровой аккаунт. У большинства из них он обозначен как российский, аккаунты других стран встречаются реже.

Российский аккаунт чаще имеют мужчины, респонденты 30-44 лет и люди без высшего образования. Аккаунты, привязанные к другим странам, чаще встречаются среди самых молодых игроков — 18-29-летних — и людей с высшим образованием.

Женщины и респонденты старше 45 лет чаще не имеют игрового аккаунта вовсе или не знают, к какой стране он привязан.
От головоломок до шутеров: во что играют россияне
Самые популярные жанры среди опрошенных игроков — головоломки / «три в ряд» и шутеры от первого лица: каждый из них выбирают по 29%.

При этом аудитории этих жанров заметно различаются. Головоломки чаще выбирают женщины, жители малых населенных пунктов, респонденты старше 45 лет и малообеспеченные. Шутеры, напротив, популярнее среди мужчин, игроков 18-29 лет, людей без высшего образования и обеспеченных.

Следом идут стратегии (21%) и ролевые игры — RPG и MMORPG (18%). Оба жанра чаще выбирают мужчины, жители крупных и средних городов, респонденты 30-44 лет и обеспеченные. Ролевые игры также чаще других называют игроки 18-29 лет и люди с высшим образованием.

Карточные и настольные игры популярнее среди жителей малых населенных пунктов, малообеспеченных и особенно респондентов старше 60 лет. Женщины чаще мужчин выбирают приключенческие игры, квесты, платформеры и аркады.


Какие российские видеоигры знают
Назвать хотя бы одну игру российских разработчиков смогли 18% опрошенных, а 82% затруднились с ответом.

Самой узнаваемой оказалась Atomic Heart — ее назвали 5% респондентов. В тройку также вошли «Смута» и «Тетрис» — по 3%.

Хотя бы одну игру российских разработчиков чаще вспоминают мужчины, жители крупных и средних городов, респонденты 18-44 лет — особенно 18-29-летние, — люди с высшим образованием и обеспеченные.
Сергей Соловьев
Ведущий геймдизайнер студии GamesLab

«В России существует большое количество интересных инди-разработок, однако многие из них теряются на фоне огромного количества новых релизов, ежедневно выходящих на мировом рынке. Поэтому одной хорошей игры недостаточно — ей необходимо профессиональное и долгосрочное продвижение».

Мнение о влиянии видеоигр на поведение
Более половины респондентов считают, что видеоигры влияют на поведение людей. Четверть опрошенных придерживаются противоположного мнения и не видят такого влияния.

О влиянии видеоигр чаще говорят женщины, жители малых населенных пунктов, респонденты старше 45 лет и малообеспеченные. Не согласны с этим чаще мужчины, жители крупных и средних городов, респонденты 18-44 лет — особенно 18-29-летние, — люди с высшим образованием и обеспеченные.

Но особенно заметна разница между теми, кто играет сам, и теми, кто не играет. Неиграющие чаще считают, что видеоигры влияют на поведение людей. Игроки, напротив, чаще такого влияния не видят.

Последнее мнение особенно распространено среди тех, кто чаще играет на компьютере, ноутбуке или консоли, предпочитает многопользовательские игры, а также шутеры, ролевые игры, симуляторы и экшн.
Мнение о влиянии видеоигр на поведение
Когда речь заходит о детях, оценки становятся заметно строже. 83% опрошенных считают, что видеоигры так или иначе влияют на детей. Более половины (55%) оценивают это влияние как отрицательное. Еще по 14% считают его положительным или говорят, что эффект может быть разным и зависит от конкретной игры. Менее 10% не видят влияния видеоигр на детей.

Положительное влияние чаще отмечают мужчины, жители крупных и средних городов и самые молодые респонденты — 18–29-летние. Такого мнения также чаще придерживаются сами игроки, особенно те, кто играет на компьютере, предпочитает многопользовательский формат и ролевые игры.

Отрицательное влияние чаще видят женщины, жители малых населенных пунктов, респонденты старше 45 лет, люди без высшего образования, малообеспеченные и те, у кого нет несовершеннолетних детей. Кроме того, негативную оценку чаще дают люди, которые сами не играют в видеоигры.

Мнение о том, что влияние может быть как положительным, так и отрицательным и зависит от конкретной игры, чаще встречается среди игроков. Особенно — среди тех, кто играет на смартфоне или планшете, предпочитает одиночные игры и головоломки / «три в ряд».

Наконец, мнение о том, что видеоигры вообще не влияют на детей, чаще выражают жители крупных и средних городов, респонденты 30–44 лет, люди с высшим образованием, обеспеченные и сами игроки — особенно те, кто чаще играет на приставке.
Сэр Троглодит
Ютубер, летсплейщик по «Героям 3»

«Игры безусловно оказывают влияние на нас, иначе мы бы в них попросту не играли.
Иногда игры — это удовольствие, расслабление, чувство достижения, приятные эмоции и общение с другими людьми, а иногда — стресс, выгорание и зависимость».
Что мы узнали о российских игроках
  • Видеоигры — прежде всего досуг молодых, но не только их.

Чем старше респонденты, тем реже они играют. Особенно заметно видеоигры распространены среди 18-29-летних: они чаще играют регулярно и выбирают многопользовательский формат. При этом люди продолжают играть после 30-40 лет, совмещая игры с работой и семейной жизнью.

  • Единого портрета игрока в видеоигры нет.

Аудитория видеоигр максимально разнообразна. Мужчины чаще играют на компьютере, выбирают шутеры, стратегии и ролевые игры. Женщины чаще играют на смартфонах и планшетах, предпочитают головоломки и одиночный формат. С возрастом также растет популярность одиночных игр и мобильных устройств.

  • Российские игры пока слабо узнаваемы.

Хотя бы одну игру отечественных разработчиков смогли назвать 18% опрошенных, тогда как 82% затруднились с ответом. Среди названных проектов заметно выделяются несколько наиболее известных — Atomic Heart, «Смута» и «Тетрис».

  • Собственный игровой опыт связан с отношением к влиянию видеоигр на поведение.

Те, кто сам играет, реже считают, что видеоигры влияют на поведение людей, и реже оценивают их влияние на детей как отрицательное. Неиграющие, напротив, чаще говорят о негативном влиянии.


Благодарим всех, кто принимал участие в исследовании, ознакомился с ним и распространил в средствах массовой информации и социальных сетях!